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《西游记之大圣归来》访谈:改编诞生于文化碰撞

2019-11-03 14:25:56 | 发布者:马榜门户网站 | 热度:310 
导读: 北京时间2019年10月16日,索尼互动娱乐(上海)有限公司举办的《西游记之大圣归来》全球首发式在京正式举行,ps4国行版游戏正式发售。除了游戏的制作团队外,《西游记之大圣归来》的合作伙伴绿洲游戏、十

北京时间2019年10月16日,索尼互动娱乐(上海)有限公司在北京正式推出《西游记》的《大圣归来》,ps4全运会正式发售。除了游戏制作团队,《西游记》和《大圣归来》的合作伙伴绿洲游戏(Oasis Game)和《十月文化》也来到现场,向玩家展示这款国产ip游戏的精彩内容。当然,视频游戏巴士作为受邀媒体,也参加了启动仪式。

著名网络京剧演员邱吉荣先生为该游戏放映了一部特别宣传片后,文化总裁刘伟、绿洲游戏总裁王玉辉、索尼互动娱乐亚洲执行副总裁智伯·奥德(Oda)于10月上台再次向我们介绍该游戏,并讨论国内ip的推广事宜。

纪录片系列《我住在这里的原因》的导演梁武内(takeuchi leung)也在活动中宣布,他为游戏版《西游记大圣人的回归》谱写了新的篇章,这是值得期待的。在接下来的活动中,配音演员陈光、Xi悦和宣区恢复了游戏场景,分享了他们的配音经历。主持游戏的主持人尹子甚至当场试用了它。他只用了5分钟就成功挑战了黑龙老板,并赢得了现场的掌声。

从这次活动中不难看出,国内知识产权的影响力正在逐渐增强,并向海外扩张。随着游戏《西游记》和《大圣归来》的推出,越来越多的人将愿意学习国产ip及其改编游戏,未来玩家也将有更多机会玩更多国产精品游戏。

《西游记》回归全球发布仪式后,记者采访了索尼互动娱乐亚洲执行副总裁智伯·奥德先生、游戏制作人龙达·北川先生、游戏导演塔亚·服部哲先生和创意制作人铃木达也先生。

问:在盛大仪式的电影介绍中,你提到游戏的幽默和动作与成龙的电影有着密切的联系,但游戏作为一个整体仍然是基于电影《大圣归来》(Return of the Great Sage),这部电影也涵盖了京剧的许多元素。你如何整合这些元素?让它们以不引人注目的形式出现?

北川龙达:至于你的问题,我想说一个核心概念。日本队不像所有中国运动员一样了解《西游记》。我们应该在发展过程中不断学习。这是一个介绍性的过程,是集成的主要前提。

关于第二个整合点,与十月文化的碰撞以及最终将游戏投入大海并符合全球玩家的审美理念是我们一直在处理的问题。目前,国内ip在海外的受欢迎程度不高,游戏是让海外玩家联系的更好方式。因此,我们三个有机会合作。我们在这方面已经付出了很多努力,这是另一种整合。

为了更好地理解这种文化,并把你提到的京剧、成龙的武术和《西游记》的精髓融入到游戏中,我们做了很多工作,包括访问中国和与十月文化交流。我们希望将中国的知识产权纳入ps4,同时保留最佳点,这是我们的重点。

服部哲·戴:为了让ip更好地走向世界,游戏中的幽默元素非常重要,因为幽默元素是与世界各地玩家的良好接触点。将ip集成到游戏中时,我们将考虑两件事:

首先,我们做了大量的工作,使玩家能够快速了解《西游记》的背景。看完游戏开始时的动画后,我们会发现这个开头告诉我们故事的前言和后记。

第二,如何将幽默融入游戏,我们通过成龙的功夫做到了这一点,并在电影中保留了圣人的幽默和独特的性格。

首先,我们会卖给你一个关子。将来,我们会讲更多的故事。玩家将有机会使用盔甲中的圣人来扮演和体验电影中圣人的本质。

铃木达也:日本也有一系列的西方之旅,那么为什么我们说日本人对西方之旅仍然知之甚少呢?因为小说、电视剧和漫画基本上都是根据《西游记》的后半部改编的,而他们四个去天竺学习的经历是日本影视作品中描绘的主要片段。这次没有沙僧,江流儿也不是传统意义上的唐三藏。从理解的角度来看,这对日本开发商来说需要一些时间。

问:可以看出,《西游记》中有很多rpg的收藏元素,这在电影中是找不到的。当你加入没有角色的原创电影时,你怎么能不让人觉得不听话呢?

服部哲·戴:因为游戏本身不同于电影,所以游戏有一个独特的系统。这一次,我们在制作系统时忠实地恢复了电影的特征。这个游戏有三个角色,悟空,猪和江流儿。如何让这三个人做好他们的工作是我们游戏设计中的一个重点。例如,圣人负责收集,其他人负责提示。这是我们游戏的核心部分。

北川龙达:还有一件事,我补充说,这个发展和电影的区别是游戏持续大约10个小时,电影在90分钟或120分钟后结束。如何体现电影90分钟过渡的难题?

如果一直以电影的方式玩游戏有点无聊,那么更重要的是增加兴趣、成长因素或收藏因素。我们在这方面做了很多工作,包括如何在电影和游戏系统之间实现平衡,这一点非常重要。

在这些领域已经做了很多努力。我们有时与十月文化有激烈的争论。从游戏的角度来看,有些元素可能会违背电影本身的初衷。经过多次碰撞,目前的局面终于形成了。

铃木达也:一个人总是做同样的动作一定很无聊,所以如何让玩家的情绪在游戏中不断波动和下降也很重要。成长因素和收集因素在这方面也起着很大的作用,让每个人都不无聊。这是我们的核心。

问:在刚才的仪式上,我看到你在中国的发展有三个步骤。创造中国知识产权是第三步。大圣归来是一个里程碑,已经正式发布。我们能期望将来有更多的中国知识产权以这种方式创造出来吗?

渡边浩:我们不仅有决心向中国消费者销售这款游戏,而且有决心发掘中国本土优秀的知识产权,并在游戏化后向全世界销售。今天介绍给你们的《西游记》的回归是第一步,然后我们可以给你们带来更多的ip游戏化。

问:《西游记》是中国传统文化主题。大圣归来不仅仅是一场游戏,更是中国文化的海上之旅。索尼互动娱乐希望在中国文化的海上航行中取得什么成就?

渡边浩:在《大圣归来》成为游戏后,欧美由第三方thq发行,而亚洲和日本则由我们自己销售。包括我在内,我对《西游记》了解不多,所以销售不是最终目标。我们希望能够慢慢地将这些作品传达给世界各地的消费者,我们今后将在这方面更加努力。

问:在制作过程中,你发现许多国内玩家在测试游戏。有些玩家可能熟悉《西游记》,但他们不熟悉这个游戏。你有没有想过《大圣归来》是由哪个角色扮演的?你想让不玩游戏的玩家通过这个游戏了解游戏机或其他平台,还是想成为游戏级别更高的玩家?

北川龙达:首先,这个游戏的开发是因为《回归圣人》是一部面向男人、女人和孩子的电影。在设计游戏时,我们也希望吸引从未玩过主机的玩家一起玩游戏,并通过游戏扩大主机对国内玩家的影响。通过ip的影响,这些玩家熟悉了游戏,熟悉playstation是我们游戏设计的初衷。

第二,在此基础上,我们增加了吸引核心玩家的要素。从这个角度来看,白人小玩家和核心玩家可以在游戏中找到合适的元素,从而喜欢游戏。我们正努力让游戏最大程度地面向中国的各个层面。

问:据了解,你已经邀请了许多著名的声音表演者参加海外版的《大圣归来》。你是如何考虑声音表演者的选择的?你是如何邀请这些声音表演者的?

服部哲·达亚:对于日文版,我们邀请了许多著名的配音演员,日本顶尖演员。

铃木达也:尤其是在日本,宫崎骏的儿子宫崎吾朗的吉卜力工作室本地化了日文版的《伟大圣人的归来》。我们不能保证游戏中的所有角色都和日本电影中的配音演员完全一样,但是我们也在电影版本中邀请了很多声音演员,至少对于日本玩家来说,这方面可以吸引他们。例如,水树奈奈参与了这部作品的配音工作。

问:制片人和十月文化之间经常有争论和交流。有人说电影《大圣归来》的结尾部分太仓促或不令人满意。游戏的结尾部分是完全按照电影处理的,还是有一些调整和修改?如果有任何调整,你如何与十月文化协调沟通?

服部哲·达里亚:你是对的。结局是我们争吵中最激烈的部分。最大的不同在于游戏的目标。作为一个制作团队,我们需要在玩了10个小时后给每个人一种成就感。这就是球员们所追求的。然而,电影中一些故事的悲剧结局并不能形成成就感。游戏与电影本身相冲突,这是我们争论中最激烈的部分。

至于我们最后是如何做到的,请购买游戏并体验它。

龙达北川:电影和游戏以不同的方式旅行。一个是讲故事,另一个是考虑玩家的操作和成就感。在同一宇宙的平行世界中,宇宙是相同的,但两条线是平行的。在这种情况下,我们添加了许多电影中没有的元素来填补平行世界造成的空白。这对我们来说是一个巨大的挑战。当然,我们现在基本准备好了。最后,我希望你能回去好好体验一下。事实上,这是不同的。

铃木达也:我想补充一点,在今天的宣传片中,有和圣人一样的角色,但是他们是黑暗圣人的角色,这在电影中是找不到的。当我们在这些游戏中添加新角色时,我们也有很多争论和冲突。请享用它们。

问:刚才你提到“大圣归来”的游戏大约持续10个小时。今年在中国欢乐网上发布的dlc《天宫》和《灵魂炼狱》能给原来的游戏增加多少内容?你能告诉我一些事吗?

北川龙达:到时候我们会知道我们能增加多少。但是,我们可以说,刚才提到的“天谴”和“灵魂炼狱”发生在500年前的世界观上。

日本的《西游记》讲述了四个弟子学习经文的故事。它没有描述太多关于郭华山和天宫的浩劫。在咨询了玩家和上海公司的意见后,我们发现500年前每个人都特别想经营齐天大圣。

为了满足这一需求,我们向您呈现在五行山修炼中培养出来的“天宫”和“灵魂炼狱”,其条件是幽默和酷动作的目的不变。当然,dlc比这个小。

此外,“灵魂炼狱”与“天堂浩劫”略有不同《天堂的浩劫》至少在电影的前三分钟有所反映,而《灵魂的炼狱》完全是原创的,与电影无关。它更注重通关、移动和竞争。与十月文化的交流也有很多问题,因为这毕竟不是电影。

问:《大圣归来》是中日联合开发的一款罕见游戏。你将来会继续玩这个游戏吗?从中可以吸取什么经验教训,或者对未来的合作有什么启示?

铃木达也:正如你所说,中日文化本身是不一样的。有许多碰撞,但双方也有一些相似之处。在基本原则不动摇的情况下,争吵更有利于项目。

我们都想把事情做好。我们都是严肃的人。做一个好游戏的前提保持不变。相反,这场争论将成为驱动力。这是一场良性的争论或冲突。这些经验今后肯定可以用于类似的合作。如果有机会,我们仍然希望与我们的中国伙伴合作。

服部哲·戴:如果我有机会继续这种合作,我也非常期待。“大圣归来”是一个未来可能发展的知识产权。

我们这一代人埋下了很多伏笔,比如姜六儿和朱八杰之间的击掌。朱巴杰说,两个人可能不够,五个人可能更有动力。众所周知,唐僧师徒中有几个人,外加一个非人类或五个人。

此外,未来没有其他dlc播放器。他也可能在第二代或随后的作品中扮演主角。我们期待着将来有机会继续与您合作。

北川龙达:让我补充一句,与十月文化联系在一起的主要是我们。我这边处于十月文化和游戏发展的压力之下,就像被夹板夹住了一样。然而,我始终认为,在艺术创作中,特别是在两个不同国家的文化碰撞中,绝对有一个“不打不相识”的概念

在这种情况下,只要你能真诚地反对对方并说服对方,你就有修改的空间。真诚地对待对方,打扮人,不打不认识对方以便能够不断巩固双方的信任,通过这种合作我可以深深地感受到真相。

问:在游戏的实际体验中,板凳是一种占很大比例的武器,有些技能也与板凳相关联。这种安排也是文化冲突的产物吗?

服部哲·达亚:在文化碰撞中有许多有趣的例子。例如,大多数日本人不知道孙悟空有师父。十月文化告诉我们,孙悟空的师傅是菩提菩提菩提菩提菩提菩提菩提菩提菩提菩提菩提菩提老菩提老菩提老菩提老菩提老菩提老菩提老菩提老菩提老菩提老菩提老菩提老菩提老菩提老菩提老菩提老菩提

玩游戏一定很严肃。在这方面,我们与十月文化有很多冲突,我们提供的许多咒语都被拒绝了。这是一种典型的方式,不断地适应和吸收幽默元素,通过碰撞产生发展新概念。

问:电影《大圣归来》于四年前上映。它的影响力和观众的记忆点肯定比它第一次发行时要低。你有什么方法来刺激粉丝的口碑效应或提高他们的购买率?

北川龙达:你问了一个非常好的问题。正如你所说,这部电影是在2015年上映的,现在它面临着一些散热的问题。我们这样想:

首先,游戏不是电影,而是基于电影ip的全新演绎。这款游戏可能会吸引没看过电影的玩家以全新的方式玩。

其次,今年夏天文化投资的另一部电影《德仁的魔鬼孩子来到世界》也很受欢迎。动画在中国的受欢迎程度没有下降。我们的游戏观众也包括喜欢看动画电影的人,这与我们的玩家是一致的。

第三,海外玩家可能甚至没有看过这部电影,也没有人气下降的问题。通过游戏让他们知道这个ip。在这个层面上,我们希望playstation能够做出更多的贡献。

铃木达也:一些同名的好莱坞电影和游戏也在出售,但同时出售的电影和游戏不多。也许从市场的角度来看,同步销售会产生叠加效应,但奖金总额取决于游戏本身。

从这个角度来看,我们还将选择市场热度和游戏精度的最佳组合,以便在联系新ip或让下一代在关注内容的同时工作时更好。

问:不久前,《西游记》动画《大闹天宫》的第二部作品已经发布,游戏也有《大闹天宫》的情节,两部都还没有设定发布/销售。这两部作品是否计划利用两部作品的叠加效果同时出售?

北川龙达:说实话,当电影《西游记》上映时,我们也很惊讶。我们没有收到任何提前通知。虽然《大圣归来》dlc与这部电影同名纯属巧合,但在拥有相同世界观的前提下,我们不会排除未来电影上映后的ps4游戏《天宫》。那时,我们可以从一些电影内容中学习或添加我们自己独特的内容。在这方面我们不会改变。

此外,事实上,我们现在也想知道电影《大浩劫》的细节。

问:今年十月文化制作的另一部电影《自恋者的自恋者》票房超过40亿,取得了非常好的成绩。同时,“自恋者”和“圣人归来”有许多相似之处。索尼和十月文化有没有什么想法把“自恋者”改编成像“圣人归来”这样的游戏作品,或者有没有可能?

北川龙达:我们与中国合作伙伴建立新知识产权的初衷不会改变。它可能是“查娜”或其他未来的东西。简而言之,我们将继续努力工作。

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